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ANÁLISIS DEL LICENSING

www.licenciasactualidad.com

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57

Decíamos también que esta importancia se manten-

dría, aunque en menor medida, en el 2016. Lanzamien-

tos como

Batman vs Superman

,

Captain

America: Civil

War, The Ghostbusters

,

Angry

Birds

y

Finding

Dory

han

sido importantes, pero no han colmado ni las expectati-

vas del Mercado ni, en muchos casos, las de sus propie-

tarios. Decíamos, también, que no debíamos olvidar que

DC Comics y WB comenzaban una serie de alrededor de

10 estrenos durante los próximos años a los que debía-

mos unir los lanzamientos de Disney con Marvel, Pixar y

Disney Studios, además de los lanzamientos de Univer-

sal, Dreamworks y FOX.

Diremos que en 2017 el cine volverá a ser un elemento

diferenciador clave.

Cars 3, Despicable Me 3

,

Spiderman:

Homecoming

,

La

Liga de la Justicia

,

Parte 1

y por su-

puesto

Star Wars VIII

.

La venta online como factor clave

Decíamos hace un año que, aun no siendo una tenden-

cia nueva, la venta online iba a ser

clave en la cuenta de resultados y

pienso que no nos equivocábamos.

Diremos, aun escribiendo este ar-

ticulo antes del final de año y por lo

tanto sin datos concretos, que esta

tendencia continuará aumentando

año tras año. Incluso, irremedia-

blemente, hasta que uno de estos

años deje de ser una tendencia y se

convierta en una mayor parte de la

venta que la tradicional u

offline

.

Decíamos en relación al

retail

que

iba a haber una ‘explosión’ de los

acuerdos de DTR. Pues bien, esto no

ha sido así, al menos en el nivel que

esperábamos. Esta tendencia co-

mienza a ser un clásico de nuestras

predicciones en cuanto a licencias

se refiere.

Diremos que nos equivocamos y

que los acuerdos DTR no han sido

una tendencia más marcada este

pasado 2016. Diremos que en el

2017 no nos atrevemos a volver a

situar el DTR como una tendencia

clara para este próximo 2017.

Tendencias con base en

internet

Por otro lado, decíamos que las licencias con base en

internet o juegos se iban a situar como otra línea impor-

tante en el pasado año. No olvidemos el lanzamiento de

Pokemon Go

, que se ha convertido en todo un fenómeno

social y que lamentablemente no se ha trasladado en un

éxito al mismo nivel.

Diremos que este 2017 será un año muy importante

para el desarrollo de marcas como

Super Mario

con el

lanzamiento de

Super Mario Run

o el lanzamiento de

Yo-

Kai Watch

para móviles.

Seamos conscientes, por último, que no es tan importan-

te lo que dijimos sino lo que hicimos. No es tan importante

lo que decimos o escribimos sino lo que hacemos.

n

Jesús Díaz

Director de Licendising

617 256 838

jesus.diaz@licendising.com

Twitter: @DiazTalavan

Algunos puntos clave que hay

que tener en cuenta

Tomando algunos puntos de

Global Entertainment and Media Outlook

2016–2020

, elaborado por PwC que les recomiendo encarecidamente

leer, quisiera detallarles algunos puntos muy interesantes a modo de

tendencias. En este sentido, algunos de estos puntos serán tendencias

clave dentro de esta Industria y están íntimamente relacionadas con el

sector del licensing,

stricto sensu

adaptando las tendencias de la indus-

tria al sector en concreto.

Los

servicios para los jóvenes

PwC están creciendo tres veces más

rápido que el resto de servicios. Todo ello, además de los contenidos

pre-escolares que son la clave en la actualidad, no debemos olvidar

esta tendencia.

El

contenido continuará siendo el Rey

. Empresas como Disney, Uni-

versal y también Spinmaster, Hasbro, Mattel o Alpha Group lo saben

bien.

Por otro lado, todos estamos viendo el

auge de los paquetes

de las

empresas que proveen entretenimiento. Esto seguirá creciendo y de-

bemos tener en cuenta esta concentración de contenidos/licencias/

marcas para trasladarlo al sector del licensing. Concentración y re-

ducción de propietarios además de la necesidad de presentar de forma

integral los programas de licencias en todos los formatos y canales.

Las empresas más pequeñas, más agiles y hábiles tienen grandes

ventajas competitivas dado el crecimiento de la tecnología y la digi-

talización. Licencias como

Super Wings

y sus distribuidores en España

así lo demuestran.

n