INFORME ESPECIAL: JUGUETE TECNOLÓGICO
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www.juguetesb2b.com“El hecho de incorporar las tecnologías está favoreciendo
que las edades y formas de uso se amplíen, lo que permite
a los niños descubrir diferentes formas de juego y diversión
constantemente. Lo que es muy importante para sacar el
máximo partido es que los padres se involucren en el juego
con sus hijos. Esto aporta unas connotaciones muy positivas,
ya que los padres ven todas las posibilidades que tenemos de
jugar y aprender con un juguete. Así, los artículos se convier-
ten en una forma de socializar y relacionarse padres e hijos”.
“Los valores diferenciales de este tipo de juegos y juguetes
pasan por la iniciación a la robótica, ya que el niño a menudo
tiene que montar y programar el juguete que posteriormen-
te le permitirá jugar en diferentes modalidades. Los padres,
por su parte, los ven como una herramienta fácil y sobre todo
divertida para ayudar a los niños a descubrir el mundo de la
robótica. Está claro que esta categoría está creciendo muy
rápidamente dentro del sector juguetero, y una de las razo-
nes principales de ello es la introducción de la robótica como
materia a impartir en los colegios”.
“Los juguetes tecnológicos generan un acercamiento posi-
tivo hacia las nuevas tecnologías. Es importante mezclar el
aspecto lúdico con las ventajas educativas que ofrecen estos
productos. Asimismo, en este segmento es habitual que los
padres se conviertan en compañeros de juego de los niños,
añadiendo un atractivo importante y un aliciente para compar-
tir conocimiento y diversión. Queremos que esta categoría sea
parte de nuestra oferta permanente de productos, siempre
que aporte novedad, cualidades educativas y diferenciación”.
“Los juegos y juguetes tecnológicos son una manera genial
de acercar a los niños y los adultos al mundo de la progra-
mación y la robótica de una forma divertida y sencilla. Las
posibilidades de compartir el juego y el aprendizaje en familia
que ofrecen este tipo de productos son excepcionales. Quizás
algunos padres sientan cierto vértigo ante un tipo de producto
que desconocen y que a priori puede parecer difícil de mane-
jar y explicar, pero una vez que lo prueben, descubrirán que la
metodología esmuy sencilla y que las posibilidades de apren-
dizaje y diversión son muy interesantes”.
“La tecnología es cada vez más amable, permite interactuar
con el usuario de forma fluida y uno de sus usos puede ser
la pedagogía, ya que los niños pueden desarrollar sus habi-
lidades a través del juego gracias a la innovación. Cuando la
tecnología se combina con un juguete diseñado con el objetivo
de responder a necesidades pedagógicas, el producto final no
solo permite a los más pequeños incrementar su desarrollo
cognitivo y motor, sino que también pone a prueba su pensa-
miento crítico gracias a la interacción que ofrece el juguete”.
“El desarrollo tecnológico, la evolución de baterías cada
vez mejores, la digitalización de las transmisiones 2,4Ghz, la
aparición de giróscopos, sensores barométricos… han revo-
lucionado el mercado y somos capaces de lanzar productos
innovadores a precios de mass-market que no podíamos pen-
sar hace 5 años. El gran cambio viene soportado sobre todo
por el Internet of Things (IoT). Los nuevos juguetes están in-
terconectados con nuestros dispositivos tecnológicos y no es
necesario aplicar hardware, porque nuestros smartphones ya
lo tienen y los juguetes podrán aprovecharlo”.
“La innovación en el ámbito electrónico avanza muy rápida-
mente y es importante adaptarla a nuestros juguetes, para
que así los padres puedan utilizarla como herramienta edu-
cativa para sus hijos. Se trata de una forma de crecimiento, de
búsqueda de nuevas oportunidades y de satisfacer a nuestros
clientes con productos tecnológicos que superen sus expec-
tativas. En el departamento de desarrollo, utilizamos las últi-
mas tecnologías y diseños adaptándolos a nuestros juguetes
para que los niños y niñas se familiaricen con la era tech”.
“Los niños van a exigir juguetes con los que explorar y ex-
perimentar sin límites conocidos. Se va a favorecer la conec-
tividad entre los juguetes y los múltiples dispositivos inteli-
gentes de uso diario en comunidades de diferentes edades,
contextos e intereses. Entender este escenario es el reto que
se presenta en el horizonte, pues los niños están aprendiendo
a razonar sistemáticamentemediante las posibilidades de los
nuevos juguetes. El mercado deberá satisfacer esta incesante
necesidad mediante la introducción de productos basados en
robótica, programación y nuevas tecnologías”.
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Juguete tecnológico, a ojos de la industria