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INFORME ESPECIAL: JUGUETE TECNOLÓGICO

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www.juguetesb2b.com

cos. Proporcionan una experiencia y

socialización que los videojuegos no

proveen”.

Padres y madres,

implicados en el juego

Al tratarse de juguetes en ocasio-

nes complejos, con los que hay que

seguir instrucciones y entender algu-

nos procedimientos, este segmento

requiere a menudo la implicación de

padres y madres en los momentos

de juego, algo claramente positivo

tanto para unos como para otros.

Asimismo, parece ser que pilotar

un drone o hacer funcionar un robot

no es solo juego de niños, pues se-

gún detallan los profesionales en-

cuestados existen gamas de juegos

y juguetes tecnológicos pensados

también para el público adolescen-

te y adulto. En este sentido, como

señalan desde BIZAK, “el juguete se

convierte al mismo tiempo en una

nueva forma de socializar y relacio-

narse entre padres e hijos, porque

les permite descubrir juntos nuevas

formas de juego”.

La introducción

del juguete

tecnológico en

la distribución

El medio especializado JUGUETES

b2b visitó una selección de estable-

cimientos de distribución juguetera

y analizó catálogos de la campaña

de Navidad y Reyes 2016-2017, así

como algunos portales de venta on-

line de juguetes. Asimismo, ha reci-

bido las valoraciones de diferentes

profesionales del retail. Todo ello,

para sacar conclusiones acerca de

cómo la distribución ha introducido

esta categoría.

Protagonismo en el retail

Muchos establecimientos especia-

lizados del sector juguetero han sa-

bido cómo introducir esta categoría

de productos de manera que llame

la atención del consumidor. En algu-

nos puntos de venta, encontramos

la oferta en un espacio totalmente

Circuito Carreras Urbanas,

MATTEL

Climber Cam,

NINCO

Macrobot,

SILVERLIT-WORLDBRANDS

Play-Doh Touch,

HASBRO