RETROSPECTIVA
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La portada del sexto número de la revista LICENCIAS Actualidad
la protagonizaba la película
Dinosaurio
, propiedad de Disney, cuyo
estreno se publicitaba de cara a noviembre de ese mismo año en
España y Portugal. Asimismo, se dedicó una página en la sección
‘Cine’ a dicha producción basada en una familia de lémures que
adopta un dinosaurio huérfano al que llaman ‘Aladar’, y que com-
binaría “animación por ordenador y acción real”.
2.
Se destaca el Informe Especial sobre el licensing en la “Vuelta
al Cole”, en el que una vez más se analizarían “las tendencias de
consumo, tanto en ese momento, como en el resto del curso” que
se definirían durante los meses de septiembre y octubre de ese
año 2000. Ya en ese entonces, los productos en este segmento que
incorporaban licencias significaban un 30% del total.
3.
En el apartado
Actualidad
se destacó la licencia
Pokémon
, pro-
piedad que por aquel entonces se había convertido en todo un fe-
nómeno social a nivel global. Además, con la muerte del creador
de la propiedad, Charles M. Schulz, y con motivo de la última tira
dominical de
Peanuts
, también tuvo relevancia la licencia
Snoopy
,
que habría generado una cifra de negocio anual de 150.000 millo-
nes de las antiguas pesetas.
Regresamos a las
tendencias del
licensing del año
2000
En mayo del año 2000 salió de la imprenta el
sexto número de la revista LICENCIAS Actualidad, donde
el licensing deportivo y los artículos licenciados de la campaña de Vuelta
al Cole tuvieron un gran protagonismo, demostrando la importancia que
ya tenían dichas categorías de producto en el
negocio de las licencias. Retrocedemos 17 años
en el tiempo para mostrar una panorámica del
sector en el año 2000.