Sector de videojuegos
Aumenta el número de jugadores de videojuegos en línea
Redacción Interempresas09/09/2021
El uso de videojuegos en línea se ha vuelto cada vez más frecuente durante la pandemia del Covid-19, y en la actualidad 8 de cada 10 jugadores ya lo hace de manera online, mientras que el 15% solo juega en este canal.
El videojuego facturó 1.747 millones de euros en el año pasado.
En el sector de los videojuegos, el juego online gana cada vez más peso y eso se notó, sobre todo, tras la irrupción del coronavirus en marzo de 2020. El confinamiento impulsó el consumo de datos proveniente de videojuegos online un 30%, según datos del estudio del operador mundial de puntos de intercambio de Internet DE-CIX, en Madrid. Además, más de la mitad de los jugadores (un 53,2%) afirma jugar más a videojuegos que antes de la pandemia y 8 de cada 10 lo hacen online. Respecto al tiempo que dedican a esta práctica, un 15% lo hace exclusivamente en Internet. Dentro de los juegos online más populares, el podio está muy equilibrado con solo unas décimas de diferencia entre simulación (como Among Us), que son a los que más tiempo dedican los usuarios; levemente por encima de los de aventura y acción (como Grand Theft Auto) y los MOBA (como League of Legends).
Facturación del sector de videojuegos
El videojuego facturó 1.747 millones de euros en el pasado año en España, según los datos del último Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Solo en 2020, se vendieron en España 8,4 millones de videojuegos físicos, 1 millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios.
Según datos de Gametrack (Ipsos) para AEVI, hay cerca de 16 millones de españoles usuarios de videojuegos, con porcentajes similares entre hombres y mujeres, constituyendo los primeros un 54,1% de los jugadores, mientras el 45,9 restante eran mujeres.
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