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El 35% de los españoles entre 16 y 64 años compró algún videojuego a lo largo de 2012

El consumo de videojuegos en España cayó un 16% en 2012

Redacción - Juguetes B2B13/03/2013
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El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó la cifra de 822 millones de euros a lo largo del pasado ejercicio (según Gfk), lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país. Estas ventas, que corresponden al canal físico (software + hardware + periféricos) representan un descenso del 16% respecto al año anterior, pero que siguen situando a nuestro país como uno de los cuatro principales mercados europeos en términos de consumo.

Preferencias de compra de videojuegos entre los españoles

Según el estudio Videogames in Europe, elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) en colaboración con Ipsos, el 35% de los españoles encuestados entre los 14 y los 64 años afirmó haber comprado algún videojuego a lo largo del pasado año.

Respecto a las preferencias de compra a la hora de adquirir un videojuego, la compra de disco o cartucho es la preferida por el 20% de los españoles consultados, seguido de la compra de segunda mano también de disco o cartucho (10%) y en tercer lugar la descarga online ( 5%). Sólo el 3% de los consultados se decanta por pagar en el caso de dispositivos móviles (apps).

Perspectivas del sector

2013 continuará siendo un año difícil para la industria española del videojuego en línea con el escenario macroeconómico, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). La cuarta generación de consolas puede suponer un empuje para la recuperación del mercado, según esta entidad, a lo que se sumará una progresiva incorporación de nuevos modelos de comercialización, tanto en el canal físico como online, que irán dotando al sector de una mayor versatilidad a la hora seguir abriendo mercado.

A medio y largo plazo, también la progresiva expansión del videojuego a otros entornos más allá del ocio hace prever un mayor peso todavía de esta industria cultural. Adese sigue subrayando el problema de la piratería y la necesidad de atajarlo.

Ranking europeo
Tomando las principales plazas de la UE (sólo software y consolas, excluidos periféricos), el Reino Unido se mantiene un año más en la primera posición en términos de volumen de consumo, aunque sufre el descenso más notable del panorama europeo. España por su parte, se consolida como uno de los cuatro principales mercados europeos, sólo superada por el Reino Unido, Alemania y Francia).

1. Reino Unido: 2.059 millones de euros (-22%)
2. Alemania: 1.957 millones de euros (-9,2%)
3. Francia: 1.728 millones de euros (-14,7%)
4. España: 725 millones de euros (-16,9%)

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