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TENDENCIAS

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Por otro lado, el 4% señala que no suele ver dibujos

mientras que el 31% lo hace menos de una hora al día.

Por su parte, el informe asegura que el 54% lo hace

entre una y dos horas, y el 12% más de dos horas.

¿Quién elije los dibujos animados?

A su vez, el presente informe también se ha querido

centrar en quién elige los dibujos animados que los ni-

ños visionan. En esta cuestión, los datos que se extraen

demuestran que en un 31% de los casos son los propios

niños los que eligen los dibujos, mientras que el 32%

señala que en su mayoría los elige la madre.

No obstante, el 28% de los casos aparentes en la encues-

ta demuestra que los contenidos los eligen padre y madre,

frente al 2% que afirma que los elige tan solo el padre.

n

¿Cómo contrarrestar los

riesgos derivados del uso de

la tecnología?

Asimismo, Helena Figuerola, psicóloga y coach

especialista en procesos de ayuda y crecimiento a

niños y familias, ha advertido que es importante que

los padres puedan contrarrestar tres riesgos deriva-

dos del uso de la tecnología en edades tempranas.

1.

Es importante controlar los tiempos que

el niño dedica al consumo de contenidos

en la pantalla, reduciéndolo a una hora y media al

día.

2.

En segundo lugar, tal y como explica la ex-

perta, es importante conocer y controlar

los contenidos para comprobar que estos son ade-

cuados para la edad del espectador.

3.

Finalmente, también juega un papel im-

portante la presencia de los padres mien-

tras los niños consumen contenidos audiovisuales.

En este sentido, Figuerola asegura que se debería

“estar con ellos algunos momentos, evitar la intro-

versión, estar interesados por lo que ven o con qué

juegan y participar o dialogar sobre ello”.

n

El móvil ya es el rey de la

reproducción de vídeo

Según el Global Index Report del primer trimestre

de 2016 publicado por Ooyala y realizado a más de

3 millones de analíticas de vídeo,

el consumo en

este formato desde dispositivos móviles repre-

senta el 48% de todas las visualizaciones.

Dicho

estudio analiza la relación entre la duración del con-

tenido y la tasa de abandono, además del impacto

de los contenidos recomendados para hacer que los

usuarios pasen más tiempo en las plataformas de

reproducción de contenido.

Móvil vs. otros dispositivos

El 65% de usuarios de ordenador y el 55% de los

usuarios de smartphone prefieren contenidos de

corta duración. Por su parte, los más afines a la ta-

blet dividen su tiempo entre el contenido de larga

duración (43%) y el de corta duración (44%), mien-

tras los usuarios de televisiones conectadas consu-

men contenido de larga duración el 92% del tiempo

y a través del modelo AVOD (Ad Video On Demand o

modelo de vídeo bajo modelo publicitario).

Los usuarios de AVOD dedican el 55% de su tiem-

po al uso de PC’s, mientras que los usuarios de

SVOD (Subscription Video On Demand o servicios

de vídeo bajo suscripción) dedican el mismo tiem-

po al smartphone, lo que indica que los servicios de

SVOD consiguen experiencias más personalizadas

y, por lo tanto, favorecen los dispositivos persona-

les, como el móvil.

Engagement y tasa de abandono

Tras analizar también la tasa de abandono, el es-

tudio muestra que para vídeos de corta, media o

larga duración, los usuarios suelen abandonar las

imágenes entre el 70% y el 95% de la reproducción.

Sin embargo, este dato varía en función del disposi-

tivo desde el cual estén consumiendo el vídeo y la

duración del mismo.

Por ejemplo, el vídeo de corta duración consigue

la tasa de fidelización más elevada, entre el 90%

y el 95%. En cuanto a dispositivos, desde el PC, los

usuarios abandonan antes que desde los dispositi-

vos móviles. Por último, la recomendación de con-

tenido supone un gran impacto en la retención del

espectador.

n