Akamai observa el doble de ataques a empresas de videojuegos durante el último año
Akamai Technologies ha publicado un nuevo informe sobre el estado de Internet que muestra que los ataques a aplicaciones web en el sector de los videojuegos han aumentado más del doble en el último año. El nuevo informe, ‘El Gaming ha resucitado’, señala que estos ataques se producen tras el aumento de la popularidad y la demanda de plataformas de juego en la nube.
Los ataques a aplicaciones web en el sector del gaming hacen que las cuentas de los jugadores corran el riesgo de verse expuestas a los ciberdelincuentes, quienes pueden vender estas cuentas o robar información personal, como los datos de las tarjetas de crédito. Según los informes, se espera que el mercado de las microtransacciones alcance los 104.000 millones de euros en el 2026, convirtiéndose un blanco masivo para los atacantes. El informe también señala que el sector de los videojuegos es el objetivo del 37% de los ataques DDoS. Esta es una cantidad abrumadora, si tenemos en cuenta que el segundo vertical más atacado es el financiero, con un 22%.
Según la investigación:
- Los ataques a aplicaciones web en el sector del gaming han crecido un 167% desde el primer trimestre de 2021 hasta el primer trimestre de 2022, lo que ha afectado a millones de cuentas de jugadores de videojuegos en todo el mundo.
- Estados Unidos es el objetivo principal de los atacantes, seguido por Suiza, la India, Japón, Reino Unido y otras naciones en toda Europa y Asia.
- Las empresas de videojuegos están trasladando las operaciones a la nube, creando así nuevas superficies de amenazas para los hackers.
- Las microtransacciones, muy extendidas en el sector del gaming, son de gran interés para los delincuentes que pueden aprovechar el poder adquisitivo de los jugadores sin llamar la atención.
“A medida que la actividad del sector de los videojuegos ha aumentado y evolucionado, también lo ha hecho el interés de interrumpirla mediante ciberataques”, afirmó Jonathan Singer, estratega sénior de Akamai, sectores de medios y entretenimiento. “Los ciberdelincuentes suelen interrumpir los servicios en directo y se adueñan de credenciales para robar activos de juego. Además, con la expansión del sector a los juegos en la nube, se han abierto nuevas superficies de amenazas para los atacantes con la incorporación de nuevos jugadores (el objetivo principal de los ciberdelincuentes). Nuestro informe más reciente, El Gaming ha resucitado, analiza cómo y por qué el sector del gaming se ha convertido en un objetivo mundial tan importante que atrae a ciberdelincuentes, estafadores y blanqueadores de dinero”.