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Micronet anuncia Cyberkids, un proyecto que introduce el "Game Based Learning" en España

Comunicaciones Hoy26/03/2010

Micronet, desarrollador, editor y distribuidor de software para PC y consolas en los mercados de consumo y corporativo, anuncia el proyecto Cyberkids, una ambiciosa apuesta que combina videojuego y educación en una nueva generación de juegos infantiles multiplataforma.

El proyecto Cyberkids recoge 26 años de experiencia en la creación de software para la educación y formación de niños y adultos, así como las últimas tecnologías en videojuegos y las nuevas tendencias pedagógicas de aprendizaje basado en el juego (Game Based Learning).

A través de experiencias de juego similares a las del videojuego tradicional, los niños podrán aprender, reforzar y poner en práctica distintas áreas del conocimiento sin darse cuenta de que están aprendiendo. Para ello se ha creado un universo de juego totalmente original llamado Naraba, donde los niños podrán disfrutar de infinidad de aventuras mientras lo exploran y conocen a sus habitantes al mismo tiempo que aprenden de una manera divertida e imperceptible para ellos.

El proyecto Cyberkids está diseñado para reforzar y complementar la enseñanza reglada. Por ello los padres y educadores tendrán acceso a un completo control de progresos que les informará en todo momento de los avances en las distintas materias, así como de tiempos de uso y otros detalles.

Con una inversión cercana al millón de euros, Micronet ha reunido un amplio panel de expertos para el desarrollo del proyecto: desarrolladores de videojuegos, profesores, educadores, pedagogos, psicólogos y diseñadores gráficos. El equipo, integrado por más de 70 profesionales, cuenta además con el asesoramiento de padres, educadores y niños cuyas sugerencias se están integrando en la última fase del desarrollo.

D. Julio López Mora, Presidente de Micronet, ha declarado “con Cyberkids tenemos el deseo de contribuir a una nueva forma de concebir la adquisición del conocimiento, construyendo nuevos puentes hacia las tendencias actuales y futuras en el ámbito del aprendizaje tanto en Europa como en América”.

El proyecto Cyberkids se materializará para el mercado de consumo a partir de otoño de 2010.

www.narabaworld.com

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