UN MUNDO DE JUGUETES
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www.juguetesb2b.comLos juguetes que reflejan la tendencia
•
Team
Spirit
son
aquellos con los que los niños deben resolver problemas
juntos. En el marco de esta tendencia, la comunicación
tiene un rol imprescindible como método para conocer
opiniones y alcanzar el compromiso. Los niños entende-
rán que la victoria es imposible sin el equipo.
La tendencia
•
Just for Fun
pone el foco de atención en
la diversión a través del juego en sí mismo, y contempla
juguetes que a menudo tienen reglas simples que pueden
modificarse de forma fácil, y en los que la imaginación es
esencial. Este tipo de juegos son a menudo espontáneos,
pero a la vez requieren algunas habilidades.
Estados Unidos,
unmercado con altibajos
Según datos de The NPD Group, las ventas de juguetes
•
en Estados Unidos crecieron un
3% durante la prime-
ra mitad de 2017
en relación al mismo periodo del año
anterior. En cuanto a categorías, lideraron el crecimiento
Juegos/Puzzles, Peluches, y el popular juego de impulso
Fidget Spinner.
Seis de las 11 supercategorías de producto registraron
•
ascensos en la primera mitad de 2017, lideradas por
Jue-
gos/Puzzles
(24%),
Peluches
(13%) y
Otros
Juguetes
(13%). Asimismo, las categorías
Vehículos
(5%) y
Muñe-
cas
(6%) tuvieron un papel relevante, gracias al apoyo del
estreno de
Cars 3
en el primer caso. Por último,
Infantil/
Preescolar
consiguió dibujar un alza del 4%.
El segmento de
•
Coleccionables
alcanzó un ascenso del
21% de enero a junio de 2017, hasta los 819 millones de
dólares y a pesar del lento crecimiento de los dos últimos
meses de 2016. En cuanto a subcategorías, los sobres
crecieron un 48% hasta junio.
Por su parte,
•
Construcciones
(-10%) y
Figuras de Acción
(-10%) vieron descensos en el mercado estadounidense en
relación al año anterior, que fue positivo para ambas cate-
gorías gracias al estrenode
StarWars
,
Batmanv.Superman
y
Ninja Turtles
. Asimismo,
Electrónicos
(-8%) y
Manuali-
dades
(-3%) registraron caídas en las ventas, mientras que
Aire Libre/Deportes
se mantuvo estable.
En septiembre de 2017, la cadena de distribución jugue-
•
tera
Toys’R’Us
se declaró en bancarrota voluntaria en
Estados Unidos y Canadá debido a la deuda acumulada
de 5.000 millones de dólares aproximadamente. Ante
esta situación, la compañía inició un proceso de rees-
tructuración del negocio con tal de reducir su deuda.
China: un gran exportador juguetero
Con más de 10.000 fabricantes de juguetes y más de seis
•
millones de empleados, China es uno de los mercados
más activos en cuanto al juego y al juguete. De hecho, los
artículos jugueteros fabricados en China representaron
del 2011 al 2015 el 73% de todos los juguetes comprados
a nivel mundial.
China registró un rápido crecimiento de las
•
importacio-
nes
y
exportaciones
de juguetes en los primeros ocho
meses del año, lo que consolidó la posición del país como
importante fabricante y consumidor mundial. Además, la
industria juguetera china ha incrementado este 2017 su
capacidad de producción, I+D y negociación mundial, se-
gún la China Toy & Juvenile Products Association.
De enero a agosto de 2017, China exportó juguetes por un
•
valor de 26.400 millones de dólares, un
crecimiento del
37%
interanual. Por su parte, las importaciones supera-
ron los 719 millones de dólares, con un incremento del
34% en relación al año anterior.