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ENTREVISTA

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www.juguetesb2b.com

encontramos con el resto de players detallistas del

sector juguetero?

- La empresa inició sus andaduras en el mundo del juguete

con la introducción de productos de calidad tanto a nivel de

producción como en cuanto al valor educativo directamente

en las tiendas físicas especializadas de toda España. Este

tipo de tiendas sufrieron cambios con la crisis, cerrando mu-

chas de ellas. Pero desde hace unos años, estamos obser-

vando que hay una nueva tendencia de apertura de tiendas

físicas que demandan nuestros productos por ser referentes

en el ámbito educativo y pedagógico.

La situación actual del mercado está en un momento en

que cualquier tienda puede trabajar el producto que crea

conveniente para su establecimiento. Creemos que estamos

en unmomento en que, con el impacto de las redes sociales,

la imagen de cadamarca se amplía y cualquier tienda -espe-

cializada o no- puede trabajar cualquier producto del mundo

infantil, salga o no en televisión, y sea o no de licencia.

En OTC entendemos que, a pesar de los fuertes incremen-

tos de ventas en el área del comercio electrónico, en el fu-

turo habrá espacio para todos. Muchas tiendas físicas, como

sabemos, ya llevan tiempo ofreciendo también la venta onli-

ne, dando al consumidor dos opciones a escoger.

- Este 2017 se han sumado al catálogo de la compañía

las marcas KORBO y MAKE IT REAL. ¿Qué estrategias y

objetivos se han marcado con cada una de ellas?

- En la empresa hemos realizado una importante inversión

en dos marcas nacidas durante el 2016 y que son de recién

creación y según nuestra filosofía, de gran calidad y con pre-

cios aptos para todos los públicos.

LamarcaKORBOestá especializada en construcciones que

estimulan el pensamiento lógico y la creatividad para niños

a partir de 3 años, con piezas lavables y un modelo de juego

que permite desarrollar sentidos y emociones, con el objeti-

vo de compartir momentos y horas de ocio. Con esta marca,

aplicamos el lema de

Pensar

,

Construir

y

Crear Movimiento

,

teniendo en cuenta que contempla habilidades tales como

la planificación de las construcciones, destrezas motoras, la

conexión de estructuras individuales, el conteo, los colores,

principios de la mecánica, vocabulario o perseverancia.

Por su parte, MAKE IT REAL tiene el objetivo de poten-

ciar los trabajos creativos gracias a sus sets de manua-

lidades, la creatividad y al trabajo manual sobre produc-

tos con diseños DIY. Además, pone a disposición de los

usuarios una App de descarga gratuita donde se inclu-

yen instrucciones, vídeos e imágenes, y proporciona un

foro para compartir ideas con amigos de todo el mundo.

- ¿Cómo valora la evolución del sector del juguete en ge-

neral? ¿Qué expectativas tienen de cara a este 2017?

- El sector juguetero se encuentra en un momento de cre-

cimiento, tal y como vosotros mismos actualizáis en cada

edición de la Revista JUGUETES b2b. Hay una clara mejora

de la economía en España y esto se nota en las cifras de con-

sumo del país a nivel general, y especialmente en el sector

juguetero.

Desde OTC tenemos unas expectativas de crecimiento

siguiendo esta misma tendencia del mercado en general.

En este sentido, realizamos acciones especiales tanto de

marketing como comerciales para que las tiendas puedan

aprovisionarse con tiempo y con unas ventajas especiales,

además de tener la ventaja de tener las compras ya previs-

tas con mucha anterioridad.

- ¿Cuáles son los objetivos de OLD TEDDY’S a corto,

medio y largo plazo?

- Tanto a corto, como a medio y largo plazo, OTC pretende

ser un distribuidor de referencia en juguetes educativos y re-

creativos para todo el mercado español.

- ¿Desea añadir algún comentario más?

- Desde OTC queremos remarcar el buen nivel de servicio

que prestamos a nuestros clientes en todos los aspectos.

Un valor añadido que queremos continuar manteniendo y

mejorando para su satisfacción.

n

Equipo de profesionales de Old Teddy’s Company con el de Haba