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www.juguetesb2b.comExit se hace con el premio
Spiel des Jahres en la
categoría de Avanzados
En elmarco de los Premios Spiel des Jahres 2017, el jurado
entregó el Premio al Juego de Mesa del Año en la categoría
de Experto/Avanzado a Exit, un juego de Kosmos que DEVIR
distribuirá próximamente a las tiendas de España. Esta ca-
tegoría, pensada para reconocer los juegos de alto nivel, se
instauró en 2011 para formar parte de los más prestigiosos
premios del mundo, celebrados en Alemania desde 1979.
El jurado de estos galardones está formado por expertos,
críticos y periodistas especializados en juegos de mesa de
Alemania, la cuna de la creación y producción de este tipo de
juegos a nivel mundial.
La colección Exit, compuesta por tres juegos diferentes,
es la adaptación doméstica del popular fenómeno del Es-
cape Rooms. Cada una de las versiones se ambienta en un
entorno distinto, pero en todas ellas los jugadores deberán
descifrar pistas y seguir indicaciones para conseguir escapar
de una habitación cerrada.
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Los niños prefieren
la compañía de
sus padres cuando
juegan con juguetes
Las opciones de entretenimiento digital como las pantallas
(tabletas y móviles) representan una importante preocupa-
ción para la mayoría de los padres españoles. De esta mane-
ra lo ha ratificado el 59,9% de los padres que han participado
en el estudio de Imaginarium,
Juego Real y Dispositivos 2.0
,
que ha generado un total de 14.998 respuestas y cuenta con
un 95% de margen de confianza. Además, el 71,8% de los
encuestados afirma que cuando sus hijos juegan con jugue-
tes tradicionales les piden que les acompañen, frente al 1%
que relaciona esta situación cuando juegan con pantallas y
un 27,2% que juega con sus hijos en ambas situaciones. Sin
embargo, y a pesar de esta necesidad de compañía, cuando
disfrutan de su tiempo de ocio con juguetes y no con panta-
llas, el 81,5% de los niños de 0 a 7 años identifican el acto
de jugar con el juego real (cocinitas, muñecos, juegos de
construcción o manualidades). Así, es a partir de los 8 años
y hasta los 12 cuando esa identificación baja casi 20 puntos
porcentuales de media, situándose en el 60,81%.
De hecho, entre los juegos con los que los niños disfrutan
más se encuentran los que fomentan la creatividad, como
las manualidades o instrumentos musicales, un segmento
elegido por el 29,15% de los encuestados, seguidos de los
juegos de construcciones (19,03%) y los juegos de roles
(13,66%). Mientras, las opciones tecnológicas represen-
tan en su conjunto el 13,32%, desbancando a los juegos de
mesa, que se sitúan en el 8,67%. Así, los juegos reales son
la preferencia, pero los dispositivos 2.0 están presentes en
diferentes situaciones cotidianas de los niños y el 61,26% de
los padres se muestra a favor de que sus hijos jueguen de
vez en cuando con este tipo de tecnologías.
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VIVING COSTUMES
incorpora nuevas licencias a
su portfolio de productos
VIVING COSTUMES nació en 2013 con vocación de es-
pecialización en el sector del disfraz y los complementos,
distribuyendo exclusivamente sus productos en puntos de
venta profesionales, entre los que destacan las principales
jugueterías españolas. Asimismo, el año 2017 ha supuesto
un punto de inflexión para la compañía, desde la que anun-
cian que, tras la incorporación a su capital social en 2016
de un importante grupo empresarial Alicantino, “se prepa-
ra para afianzar su presencia
en el canal juguetero gracias
a la incorporación de varias
licencias top a su oferta pro-
ducto”. De entre ellas, la firma
destaca la marca YIIJA! con
disfraces basados en propiedades como Ladybug, PJMasks,
Dragon Ball Super, Assasins Creed, Star Trek y próxima-
mente los de Zak Storm. Dicha marca, propiedad de VIVING
COSTUMERS junto con MY OTHER ME se caracterizan por
la oferta de artículos que destacan por “su alta calidad”, tal
como señalan desde la compañía; la cual añade que los dis-
fraces de licencia
YIIJA! llegan al mercado con “todos los
accesorios necesarios para que la experiencia de los más
pequeños sea completa. Mientras, con MY OTHER ME
se
proponen disfraces “muy originales en los que la calidad es
cómplice de un precio muy asequible”.
En 2016, la compañía española especializada en el sector
del disfraz facturó 3 millones de euros, y en la actualidad
está presente en más de 15 países, con una oferta de más
de 5.500 productos especializados. Y aunque el principal ob-
jetivo de la empresa se centra en “convertirse en referente
Español en el mundo del Halloween y Carnaval”, alcanzan-
do una cifra de negocio superior a los 10 millones de euros
en 2020, ésta sigue trabajando de modo muy activo en la
conquista de los principales mercados internacionales: “si
tenemos en cuenta que en España el mercado total de la
categoría no alcanza los 300 millones de euros, mientras
que en Francia alcanza los 800millones, los 950millones en
Alemania y los 1.300 millones en Reino Unido; el potencial
es enorme”, informan desde la empresa.
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