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Kompan presenta Icon, un nuevo concepto de juegos interactivos urbanos

Juegos lúdicos digitalizados al aire libre

Fuente: Kompan21/12/2009

21 de diciembre de 2009

El instituto de Juegos Kompan realizó un estudio de campo entrevistando a un gran número de jóvenes para definir las necesidades y factores motivacionales relacionados con el juego al aire libre. Kompan descubrió que los jóvenes quieren combinar la emoción del deporte y el mundo de los juegos con la interacción social y la actividad física. El resultado ha sido Icon, un nuevo concepto de juego.
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Para jugar con Icon no se necesitan cartas ni códigos especiales. Los jóvenes pueden jugar libremente sin la supervisión ni intromisión de los adultos.

El sistema se activa presionando un botón o mediante los elementos dinámicos. Se utiliza el cuerpo para navegar y escoger un juego con el número de jugadores.

Dinamiza la competición

Los juegos Icon y sus distintos niveles de competición requieren la organización de equipos y controlar los tiempos. Se puede competir contra uno mismo e intentar mejorar la propia puntuación y mejorar la capacidad física.

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Dinamiza la interacción

Al añadir los juegos al aire libre se potencia de forma natural l ainteracción social. Los niños y jóvenes pueden formar equipos, hablar sobre la estrategia del juego, las reglas, competir para obtener las puntuaciones más altas y organizar competiciones amistosas.

Dinamiza el cuerpo

Para este juego se utiliza la fuerza, la elasticidad, se salta, se corre, se coordinan los distintos patrones de movimiento y se reacciona al instante al recibir el feedback del juego.

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Juegos Icon

  • Space: Los nódulos intermitentes del juego se colocan en lugares estratégicos alrededor de la estructura. Los nódulos se van iluminando cada cierto tiempo, basta con pulsarlos cuando se iluminen para ganar el juego.
  • Swirl: Swirl trata de girar, escalar y jugar. Este juego está pensado para chicos y chicas de todas las edades y capacidades. Swirl cuenta con distintos juegos cuyo eje central es la rotación y la escalada. El truco está en controlar la parte giratoria y no dejarse controlar por ella. Esto requiere velocidad, acrobacia y buena forma. Los nódulos del juego se activan dando la vuelta muy deprisa a las partes giratorias.
  • Nova: Los distintos juegos Nova requieren velocidad, movimientos giratorios repentinos y la defensa continua de la propia posición. Cada juego Nova estimula el equilibrio y la fuerza muscular de los jugadores. Uno tiene que demostrar sus habilidades de coordinación y mantenerse firme para asegurar su posición tanto en el aro como en el juego. Se puede jugar contra el Nova o por equipos.
  • Rocky: Puede ser un juego salvaje y simple a la vez. Los juegos Rocky van desde aquellos en que lo que cuenta es la energía hasta los que requieren controlar el mínimo detalle. Con cada movimiento del cuerpo, en solitario y por equipos, el juego se ve influenciado al instante. Cuanta más fuerza se pueda controlar, mayor reacción se obtendrá de Rocky, porque si no, el enorme joystick no obedecerá. El mejor equipo es aquel que pueda posicionar su peso de un modo eficiente o repetir una determinada ruta del modo más preciso posible.
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Seguridad

El equipo Icon está diseñado y desarrollado para cumplir todas las normas de seguridad de producto aplicables, así como la propia filosofía de Kompan en relación con la seguridad. Además de estos ensayos, todos los juegos Icon han sido sometidos a evaluaciones, ensayos con usuarios, pruebas de valor lúdico y análisis de lógica del flujo de juego así como evaluación de seguridad y valoraciones de riesgo. Todas las piezas eléctricas y electrónicas han sido sometidas a ensayaos EMC y llevan marcado CE, de acuerdo con la EN 60950-22.

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