GUÍA COMERCIAL 2017 - Electrónicos y robótica
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www.juguetesb2b.com11. ELECTRÓNICOS Y ROBÓTICA
u
Electrónicos presentó el segundo mejor resultado de diciembre (+15%),
cerrando el año con un
crecimiento del 11,3%
, según datos de NPD.
u
Electrónicos de Entretenimiento
acabó 2016 con un +43,8% anual, mien-
tras que Robotic/Interact Playmates también cerró en positivo (+7,1%). En
cambio,
ELA
y
Kids
tablets
siguieron restando. En este sentido,
Little Live
Pets
,
Kidi
,
Hatchimals
,
Zoomer
y
Kurio
fueron primeras propiedades, todas
ellas con importantes incrementos.
u
Los miniordenadores y las consolas continúan siendo las subcategorías
que presentan
un mayor descenso en las ventas en las últimas Cam-
pañas de Navidad y Reyes
, según los profesionales consultados. Entre
el 50 y 60% de los encuestados valoraron negativamente la evolución de
estos productos. Las tabletas, por su parte, se mantienen estables para el
61% de los profesionales (datos extraídos del reportaje publicado en JU-
GUETES b2b nº 221 (Febrero/Marzo)
:
“Campaña 2016-2017: positiva con
altibajos”).
u
Los
Robots, por su parte, forman parte de la categoría más deman-
dada en la pasada Campaña de Navidad y Reyes
. El 59% de los pro-
fesionales encuestados observaba unas ventas al alza en los productos
correspondientes al segmento de Robots y Drones (estos últimos, perte-
necientes a la categoría de Vehículos tamaño reducido).
u
Los
resultados de la 1ª Fase del Ranking
se pueden consultar en la
página 56 de esta misma revista.
RESULTADOS CAMPAÑA NAVIDAD Y REYES 2016-2017
TABLETAS PARA NIÑOS
MINIORDENADORES
Fuente: JUGUETES b2b nº 221 Febrero/Marzo
11.1. Multimedia educativo
11.2. Juegos y juguetes
interactivos
11.3. Tablets
11.4. Robótica
11.5. Audiovisuales y otros
9%
35%
56%
Al alza Estable A la baja
DRONES Y ROBOTS
59%
27%
14%
Al alza Estable A la baja
4%
61%
35%
Al alza Estable A la baja
ÍNDICE DE EMPRESAS
BANDAI
h
h
BIZAK
h
h
CEFA TOYS
h
h
CHICCO
h
h
CLEMENTONI
h
h
DISET
h
h
EDUCA
h
h
BORRÁS
FÁBRICA DE
h
h
JUGUETES
GIOCHI
h
h
PREZIOSI
MATTEL
h
h
NICI
h
h
VTECH
h
h
VALORES QUE TRANSMITEN AL NIÑ@
Introducen en las nuevas tecnologías, desarrollando
habilidades cognitivas y aprendizajes relacionados
con la propuesta de juego. Los juguetes de Robótica
permiten iniciarse en el pensamiento científico y en
la programación. Están muy de moda por favorecer
el STREAM (Science, Technology, Robotics, Enginee-
ring, Arts ans Maths). Propician la reflexión lógica y
el pensamiento inductivo y deductivo, introduciendo
a los niños en el uso de aprendizajes matemáticos y
físicos, así como en el pensamiento creativo.