GUÍA COMERCIAL 2017 - Juegos de mesa y sociedad
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www.juguetesb2b.com10. JUEGOS DE MESAY SOCIEDAD
u
Durante 2016 se dio un
crecimiento del +11,4%
para Juegos y Puzzles.
Sin embargo, mientras el segmento Juegos creció un 16,4%, Puzzles pre-
sentó una caída del -5%, con todas sus categorías en negativo, según datos
de NPD.
u
Children Games
fue la categoría que aportó más crecimiento
, y en el
top de producto de cierre encontramos
Alien Vision
de líder, con
Pie
Face
(que rompió stocks en las últimas semanas de campaña) en segunda posi-
ción, y
Chrono Bomb
en tercer lugar.
u
Una de las categorías con mayor crecimiento en la pasada Campaña
de Navidad y Reyes fue Juegos de mesa,
con un 33% de los profesiona-
les consultados afirmando que las ventas habían crecido, frente a un 17%
que aseguró que éstas habían descendido (datos extraídos del reportaje
publicado en
JUGUETES b2b
nº 221 (Febrero/Marzo): “Campaña 2016-
2017: positiva con altibajos”).
u
A través de las
aplicaciones para móviles y las webs de internet
los
juegos de mesa amplían sus posibilidades de juego con la realidad virtual.
u
Los
resultados de la 1ª Fase del Ranking
se pueden consultar en la
página 54 de esta misma revista.
RESULTADOS CAMPAÑA
NAVIDAD Y REYES 2016-2017
Fuente: JUGUETES b2b nº 221 Febrero/Marzo
10.1. Juegos de azar
10.2. Juegos dememoria,
observación y atención
10.3. Juegos demagia
10.4. Juegos técnico-
científicos
10.5. Juegos de acción
10.6. Juegos de habilidad
10.7. Juegos de preguntas y
respuestas
10.8. Juegos de estrategia
10.9. Juegos de itinerario
10.10. Juegos temáticos
10.11. Juegos de palabras,
letras y números
10.12. Juegos de deducción
10.13. Juegos de rol y cartas
intercambiables
10.14. Otros
ÍNDICE DE EMPRESAS
33%
50%
17%
Al alza Estable A la baja
ASMODEE
h
h
BIZAK
h
h
CAYRO
h
h
CEFA TOYS
h
h
CHICCO
h
h
CLEMENTONI
h
h
COLORBABY
h
h
DEVIR
h
h
DISET
h
h
EDUCA BORRÁS
h
h
FÁBRICA DE
h
h
JUGUETES
FALOMIR
h
h
GIOCHI
h
h
PREZIOSI
HASBRO
h
h
IMC TOYS
h
h
MATTEL
h
h
NAIPES
h
h
HERACLIO
FOURNIER
OLD TEDDY’S
h
h
SIMBA TOYS
h
h
ESPAÑA
VALORES QUE TRANSMITEN AL NIÑ@
Son juegos de reglas que permiten adquirir y desa-
rrollar habilidades sociales al interaccionar con otras
personas, aprender a respetar turnos, ganar y perder,
etc. Estimulan el juego en familia. Dependiendo de los
objetivos de cada juego pueden favorecer aprendizajes
relacionados con el lenguaje como aumento de voca-
bulario y expresión verbal. Otros juegos se centran en
actividades que desarrollan la habilidad manual por el
aumento de elementos tridimensionales a manipular.
Pero la mayoría ejercitan el desarrollo cognitivo, ya que
incluyen juegos para asociar, memorizar y/o razonar.