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Inicia su andadura una nueva edición de SEK Lab seleccionando 10 startups educativas

13/12/2016
El campus de Madrid-Villafranca de la Universidad Camilo José Cela acogió la presentación de la segunda edición de SEK Lab, la plataforma vertical de aceleración de startups de la Institución Educativa SEK. El acto, que congregó a las diez startups educativas ganadoras de los II SEK Lab Awards que tuvieron lugar en el Auditorio Banco Sabadell, tuvo como público asistente a un numeroso grupo de alumnos del Colegio Internacional SEK El Castillo y de la Universidad Camilo José Cela, interesados en todo lo que rodea al mundo del emprendimiento educativo.

Nieves Segovia, presidenta de la Institución Educativa SEK, ofreció unas palabras de bienvenida a los nuevos SEK Labers —terminó con el que Félix López, director de SEK Lab, acuñó a los participantes de la plataforma— y animó a los alumnos presentes a seguir el camino del emprendimiento. “Queremos que los chicos aprendáis lo que es el emprendimiento, pero no en las clases, sino con personas que han vivido ya ese viaje”, dijo Nieves Segovia.

Félix López y Nieves Segovia, director y presidenta de la Institución Educativa SEK
Félix López y Nieves Segovia, director y presidenta de la Institución Educativa SEK.

Las diez startups educativas seleccionadas para la segunda edición de SEK Lab son las siguientes:

  1. The Education District (Oviedo). The Education District es el primer mundo virtual creado para la educación y la formación, diseñado como herramienta de apoyo en el aula y como complemento en la formación e-learning. http://www.theeducationdistrict.com/es/
  2. Smile & Learn (Madrid). La primera ‘biblioteca inteligente’, educativa e interactiva de cuentos y juegos interactivos. Una plataforma digital de calidad y segura, creada por pedagogos para niños de 2 a 10 años. Un lugar mágico dónde los niños se divertirán mientras aprenden y refuerzan sus valores, inteligencias múltiples e idiomas. http://www.smileandlearn.net/es/
  3. Uveni (Granada). Plataforma de orientación y motivación para estudiantes de secundaria para descubrir sus intereses e inquietudes así como evolución para poder escoger su profesión de futuro. http://escuelas.uveni.com/es-es/
  4. CuiCui Studios (Gijon, Asturias). Una startup dedicada a la creación de videojuegos educativos, diseñados pedagógicamente para entrenar y analizar las inteligencias múltiples de los usuarios. http://www.cuicuistudios.com/
  5. USE Innovative Solutions (Universidad de Santiago). Han desarrollado Ollomol, una aplicación que permite visualizar las moléculas en 3D, en realidad virtual y en realidad aumentada, con usos educativos que se están probando con éxito y que ayudan en la formación de los estudiantes de los últimos cursos de Bachillerato. http://mduse.com/en/
  6. Imprimaker (Madrid). Promueve la educación en diseño y tecnología porque permite a los niños diseñar y fabricar sus propios juguetes inteligentes con una herramienta de modelado 3D online. Los niños pueden crear fácilmente un juguete desde cero o personalizar la forma y complementos del mismo, incluyendo funcionalidades. https://www.imprimaker.com/
  7. Dinantia (Barcelona). Aplicación que mejora la comunicación entre el colegio o centro educativo y las familias. Permite enviar la comunicación del centro directamente al móvil de los padres, en tiempo real, mediante mensajes instantáneos. http://www.dinantia.com/es/
  8. Programo ErgoSum (Murcia). Es una iniciativa sin ánimo de lucro para acercar la programación de ordenadores, videojuegos, robótica y aplicaciones a todas las edades. Cuenta con una plataforma de cursos de programación gratuitos. http://www.programoergosum.com/
  9. Claned (Finlandia). Empresa de tecnología educativa y desarrolladora de Claned, un espacio de aprendizaje personal y una plataforma de ecosistemas educativos abiertos. Es la primera solución del mundo que combina minería de datos educativos y análisis de aprendizaje que revelan cómo se desarrolla el aprendizaje. http://www.claned.com/
  10. Graph Lock (Phoenix, EE UU). Aplicación que convierte el teléfono móvil en una potente calculadora científica y gráfica eliminando las distracciones del teléfono. También permite generar dinámicas entre profesor y alumnos. http://www.graphlockapp.com/

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