Opinió / Entrevistes Info Opinió / Entrevistes

Aquest article ha estat escrit originalment en castellà. L'hem traduït automàticament per a la vostra comoditat. Tot i que hem fet esforços raonables per a aconseguir una traducció precisa, cap traducció automática és perfecta ni tampoc pretén substituir-ne una d'humana. El text original de l'article en castellà podeu veure'l a Entrevista a Austin O’Malley, vicepresidente ejecutivo de I+D de DS SolidWorks
"El 'cloud computing' ampliarà les possibilitats de treball en comú"

Entrevista a Austin O'Malley, vicepresident executiu de R + D de DS SolidWorks

Joan Sánchez Sabé, des Anaheim, CA, EUA05/02/2010

1 febrer 2010

Austin O'Malley és el responsable de desenvolupament dels productes de SolidWorks. Va vestit amb camisa vermella, que l'identifica com a membre de l'equip de R + D, suposadament perquè qualsevol participant en SolidWorks World pugui parar i plantejar-li preguntes o suggeriments. Es mostra somrient i afable, encara que crec que ha d'haver respost ja dues dotzenes de vegades algunes de les qüestions que vaig a plantejar, després de l'anunci que SolidWorks es passarà al 'cloud computing' efectuat el matí del dia en què l'entrevista té lloc. Es mostra curiós sobre com s'escriu el meu nom. Quan descobreix d'on sóc, m'explica que li agrada Gaudí, i com l'ha impressionat veure algunes de les seves estructures: matemàticament correctes, però amb formes orgàniques. Em va semblar que volia dir, "funcionen, ia més et fan sentir a gust". Una declaració d'intencions.
Austin O'Malley
Austin O'Malley.

L'anunci que SolidWorks estarà disponible com servei, a 'cloud computing', significa un canvi radical. Quines són les implicacions tècniques que pots preveure per a vosaltres i els vostres clients?

A l'hora de la veritat, els problemes fonamentals per als dissenyadors no canvien: reduir el temps de llançament dels productes, millorar el seu disseny i reduir el seu cost. Sempre hem volgut apartar el component informàtic de l'enginyer, que no ho obstaculitzi, deixar que es concentri en el disseny. El nostre objectiu ha estat sempre: programari fàcil d'usar, que permeti capturar les intencions del disseny, reutilitzar les dades, ... Els problemes de prestacions, fiabilitat i la complexitat del programari de disseny han estat sempre inherents al procés. En aquests moments, es tracta de plantejar com utilitzar les tecnologies emergents per a resoldre'ls. No es tracta de l'ús de la tecnologia per la tecnologia, sinó de reflexionar sobre 'com podem utilitzar-les per facilitar la vida a l'enginyer?' Estan apareixent molts dispositius nous, com ordinadors tàctils, mòbils, diferents plataformes ... que permeten una gran flexibilitat. Un iPhone no té les mesures correctes per fer CAD, però hauria de permetre accedir a les teves dades, comunicar-los. Volem oferir flexibilitat, accedint als 'mateixos' dades des de qualsevol dispositiu i qualsevol lloc.

Quins canvis en la forma de desenvolupar va a implicar al vostre equip? No es fan de la mateixa manera els programes per un ordinador de sobretaula que per a la núvol ...

El primer pas és fer que els programes siguin agnòstics a la interfície d'usuari. Separar la lògica de l'aplicació. La interfície ha de ser una capa completament independent. I les dades, com a tals, han d'estar també separats. La idea és que es puguin fer diferents combinacions: que les dades estiguin en el núvol, mentre que l'aplicació està en l'ordinador de l'usuari, o les dades i l'aplicació en el núvol, i l'ordinador té només la interfície d'usuari. O tot en el núvol.

L'arquitectura emprada per al desenvolupament ha de ser diferent. Lògicament servir tecnologies noves, com els serveis d'informàtica en el núvol ('cloud services'), bé siguin en un núvol de la nostra propietat o en un servei com Amazon Web Services.

Una altra de les grans diferències és la manera com fem les actualitzacions. Amb el desenvolupament en el núvol, es poden fer actualitzacions de forma transparent i automàtica. L'usuari sempre disposa de l'última versió. No obstant això, no podem canviar la interfície a l'usuari enmig d'un projecte. Haurem de fer servir un mecanisme que permeti als usuaris acceptar els canvis a mesura que els vulguin. Quan utilitzes Gmail o Google Docs, tu no ets conscient de quan es fan actualitzacions al programa. Pretenem oferir la mateixa facilitat, però permetent al mateix temps a l'usuari controlar què s'actualitza.

L'assegurament de la qualitat del programari no és una ciència exacta. Fer un programa que no es pengi en un ordinador és un repte. ¿Com és el repte de tenir un programa en el núvol, que funciona sense interrupció i serveix a milers d'usuaris simultàniament?

Comencem en el 95 modelant peces. Després van arribar els conjunts. Després els plans de producció, els conjunts grans, ... Tot ha passat molt ràpid. Però quan tens en compte la quantitat de dades involucrats i de referències, la fiabilitat és francament bona, encara que millorable. Estem donant-li la volta als problemes de prestacions i fiabilitat. Què és el pitjor que li pot passar a l'usuari? Perdre les dades. El temps de reiniciar el programa no és el que realment importa. Ara, els usuaris actuen a la defensiva: guarden les dades constantment. Ho hem replantejat: no hi ha una opció 'guardar', ni tampoc una 'obrir'. Tot està sempre guardat. Amb una opció de desfer el caminat, si cal. Volem fer que el programa no falli. Però si ho fa, que puguis seguir on ho vas deixar. Si el teu ordinador es crema, continues amb el del costat. A més de resoldre el problema de la fiabilitat, aquest plantejament resol el problema de poder treballar en qualsevol lloc, i el que diverses persones puguin treballar al mateix temps.

Amb més de 20 anys d'experiència en el desenvolupament de CAD ...

Vint-i, per ser precisos.

... Quin dels problemes que s'han aconseguit resoldre semblava de solució més improbable en el seu moment?

Crec que un d'ells és la possibilitat de prendre un model i estirar o estrènyer en temps real. Ha fet falta molt temps per arribar a l'algorisme correcte. I cal una capacitat de procés molt considerable.

Un altre és purament l'economia: qualsevol empresa pot tenir un sistema de disseny. No vaig a dir que sigui barat, però sí que és assequible. Abans feien falta estacions de treball que costaven una fortuna.

El preu del maquinari s'ha anat reduint d'una manera impressionant. Però el programari ... no segueix sent encara molt car?

Crec que és una qüestió d'economia d'escala. El maquinari es fa al mateix temps per a milions de persones. El preu del programari de CAD no és tan elevat: posem que pots començar amb 4.000 o 5.000 dòlars. Aquesta xifra, per quant de temps et dóna per pagar el sou d'un enginyer? El cost real està a generar contingut, a crear propietat intel lectual, a crear dissenys, models. Si aquestes dades es poden reutilitzar (per exemple, per a màrqueting) reduïm el cost total de propietat. Intentem fer que el programa redueixi costos. Com a contrapartida ... el programari té un cost.

Austin J. O'Malley, lluint camisa vermella per indicar que forma part del departament de R + D
Austin J. O'Malley, lluint camisa vermella per indicar que forma part del departament de R + D.

Jo no tinc problemes en fer transaccions bancàries per Internet. No obstant això, també sé que un dia després de la projecció d'Avatar, ja havia còpies pirates. Com plantegeu controlar el risc d'un accés indegut a les dades 'en el núvol'?

El teu exemple és interessant: hi ha una 'fugida' d'informació d'alguna cosa [la pel lícula Avatar] del que hi ha moltes còpies. Si vols que algú col·labori en un disseny, és probable que li enviïs el fitxer amb el model per e-mail. Ja tens diverses còpies. Si poguessis oferir accés controlat a les dades 'en el núvol'. Què seria més segur? Si t'interessa, pots retirar els permisos d'accés més tard. Amb un e-mail, el que has enviat no el pots "desenviar '. T'hagués plantejat l'exemple del banc si no m'ho haguessis posat tu. Al principi la gent era reticent a fer servir la targeta de crèdit a la web. No crec que tenir una còpia en un portàtil que t'emportes de viatge sigui més segur que tenir un accés controlat a les dades en el núvol. És una qüestió de percepció. Canviarà.

Què tenen en comú el 'cloud computing' amb les 'xarxes socials'?

Amb les xarxes socials la gent pot col·laborar i compartir. O jugar: el meu fill juga en xarxa a World of Warcraft amb una Playstation 3. El que volem fer nosaltres té un enfocament professional, però té en comú el fet que els que treballen en un projecte sempre tenen accés. Sempre està 'viu'. És igual que els col·laboradors treballen de manera síncrona o asíncrona, sempre ho fan sobre les mateixes dades.

De totes les possibles avantatges de la informàtica en el núvol, quin consideraries la més important?

Crec que el més important seran les possibilitats que oferirà per al treball en comú. Per a les empreses petites, probablement sigui el fet que les dades siguin accessibles des de qualsevol lloc i ... que estiguin segurs.

Empreses o entitats relacionades

Dassault Systèmes España, S.L. - SolidWorks

Comentaris de l'article/notícia

Nou comentari

Atenció

Los comentarios son la opinión de los usuarios y no la del portal. No se admiten comentarios insultantes, racistas o contrarios a las leyes vigentes. No se publicarán comentarios que no tengan relación con la noticia/artículo, o que no cumplan con el Aviso legal y la Política de Protección de Datos.

Advertencias Legales e Información básica sobre Protección de Datos Personales:
Responsable del Tratamiento de sus datos Personales: Interempresas Media, S.L.U. Finalidades: Gestionar el contacto con Ud. Conservación: Conservaremos sus datos mientras dure la relación con Ud., seguidamente se guardarán, debidamente bloqueados. Derechos: Puede ejercer los derechos de acceso, rectificación, supresión y portabilidad y los de limitación u oposición al tratamiento, y contactar con el DPD por medio de lopd@interempresas.net. Si considera que el tratamiento no se ajusta a la normativa vigente, puede presentar una reclamación ante la AEPD.

Suscríbase a nuestra Newsletter - Ver ejemplo

Contrasenya

Marcar todos

Autorizo el envío de newsletters y avisos informativos personalizados de interempresas.net

Autorizo el envío de comunicaciones de terceros vía interempresas.net

He leído y acepto el Avís legal y la Política de protecció de dades

Responsable: Interempresas Media, S.L.U. Finalidades: Suscripción a nuestra(s) newsletter(s). Gestión de cuenta de usuario. Envío de emails relacionados con la misma o relativos a intereses similares o asociados.Conservación: mientras dure la relación con Ud., o mientras sea necesario para llevar a cabo las finalidades especificadasCesión: Los datos pueden cederse a otras empresas del grupo por motivos de gestión interna.Derechos: Acceso, rectificación, oposición, supresión, portabilidad, limitación del tratatamiento y decisiones automatizadas: contacte con nuestro DPD. Si considera que el tratamiento no se ajusta a la normativa vigente, puede presentar reclamación ante la AEPD. Más información: Política de protecció de dades

REVISTAS

VÍDEOS DESTACADOS

  • VOLLMER VHybrid 260

    VOLLMER VHybrid 260

  • MonoThread – SFSE y SGF: Roscado con precisión

    MonoThread – SFSE y SGF: Roscado con precisión

TOP PRODUCTS

NEWSLETTERS

  • Newsletter Metal

    12/09/2024

  • Newsletter Metal

    10/09/2024

Enllaços destacats

Nebext - Next Business Exhibitions, S.L. - Advanced Machine ToolsEasyfairs Iberia - MetalMadridAspromec - Asociación de profesionales para la competitividad del mecanizadoFundación FicobaIndustry LIVE

ÚLTIMAS NOTICIAS

Empreses destacades

OPINIÓN

OTRAS SECCIONES

Serveis