Crecimiento de los espectadores de eSports y videojuegos en directo
La firma de analistas Juniper Research ha elaborado un documento de predicciones de mercado y oportunidades emergentes sobre el sector de los eSports y los juegos en streaming, centrado en cómo evolucionará el mercado en los próximos cuatro años. Así, han determinado que el número de personas que siguen los deportes electrónicos no para de crecer y se espera que llegue a la cifra de 1.000 millones de personas en 2025.
Según el estudio, el sector de los eSpots y las emisiones de partidas de videojuegos en directo tendrán un crecimiento del 70% en los próximos cuatros años, con respecto a los datos actuales. Así, en 2025 su valor pasará a ser de más de 3.000 millones de euros, según las estimaciones de Juniper, mientras que su valor en 2021 es de 1.769 millones de euros.
Se prevé que el aumento en las visualizaciones estimule la competición entre las plataformas de streaming, como Twitch y YouTube, y que estas promocionen este tipo de contenidos a una audiencia más amplia, equiparando a los eSports con otras industrias como la del entretenimiento.