Aumenta el consumo de competiciones de videojuegos y e-Sports
El 22 % de los internautas a nivel global ha visto recientemente alguna competición de videojuegos o de e-Sports, siendo los jóvenes de entre 16 y 24 años la principal audiencia.
Hootsuite y la agencia creativa We Are Social han elaborado el informe ‘Global Digital Statshot’ en el que destaca que el 22 % de los internautas a nivel global (cerca de mil millones de personas) ve competiciones de videojuegos o de e-Sports. Según desvela el informe, los internautas más jóvenes (entre 16 y 24 años) son la principal audiencia de estos eventos, con un 32 % de ellos que ha visto algún torneo de e-Sports recientemente, seguidos de los internautas entre 25 y 34 años (30 %) y de los que tienen entre 35 y 44 años (19 %), mientras que solo un 6 % de los internautas entre 55 y 64 años se interesa por este tipo de eventos.
En cifras generales, la audiencia global de los e-Sports ha aumentado un 50 % en el último año, siendo los chinos (40 %) y los vietnamitas (33 %) los más interesados. Por su parte, países como Estados Unidos, Alemania o Reino Unido no superan el 6 % de los internautas, mientras que en España son un 12 % los que recientemente han visto alguna competición de este tipo.