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Juguetes y Juegos Educativos

La industria valora el segmento de juegos y juguetes educativos (con galería de productos destacados) – 2ª parte

Oriol Cortés - JUGUETES b2b27/05/2021
A continuación, presentamos la segunda parte con las valoraciones de los profesionales especializados acerca de la categoría de juguetes y juegos educativos.
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Lúdilo: “Los juguetes relacionados con las disciplinas STEM y los juegos de mesa con componente educativo son las tendencias que más están creciendo entre los juguetes educativos. El consumo de juguete educativo no ha parado de crecer en los últimos años y pensamos que esta tendencia va a seguir aumentado en los años venideros. El consumidor sabe diferenciar aquellos en los que el valor educativo es más importante y qué disciplina o habilidad trabaja cada juego”.

Ladrón Torpón, LÚDILO
Ladrón Torpón, LÚDILO.

Mattel: “Los juguetes deberían ayudar a estimular todos los aspectos del desarrollo de un niño, desde sus habilidades físicas, sociales, emocionales, lingüísticas y cognitivas a su imaginación. Muchos juguetes han sido diseñados para desarrollar todas estas habilidades a la vez, mientras que otros se centran solo en una o varias. En resumen, experimentar y curiosear es la base del aprendizaje. Y los niños pueden hacerlo de la manera que más le gusta, jugando”.

Miniconsola Retro Aprendizaje Ríe y Aprende, MATTEL
Miniconsola Retro Aprendizaje Ríe y Aprende, MATTEL.

Old Teddy’s Company: “Durante la pandemia ha crecido el consumo de este tipo de producto para poder dar contenido educativo de calidad durante el tiempo en familia. Las familias han descubierto en el juego y juguete educativo la vía para poder tener momentos lúdicos, educativos y tiempo en familia con material elaborado para ese tipo de propósito, que muchos no conocían hasta el momento. Por ello se ha popularizado y se ha llegado a consumir”.

El frutal, HABA – OLD TEDDY’S COMPANY
El frutal, HABA – OLD TEDDY’S COMPANY.

Toynamics: “La pandemia ha favorecido que padres e hijos pasen más ratos juntos y que tengan que realizar muchas de las actividades que realizan los niños en el colegio con los padres. Eso ha comportado que los padres conozcan mejor a sus hijos y quieran invertir más en juguetes que les ayuden a seguir aprendiendo y desarrollándose. Además de la evolución hacia juguetes que incluyan el factor digital y/o tecnológico”.

Magic touch juguete para actividades, HAPE - TOYNAMICS
Magic touch juguete para actividades, HAPE - TOYNAMICS.

VTech: “En esta nueva época que estamos viviendo y dónde los niños pasan más tiempo en casa, los padres se están preocupando por dar a los niños juguetes educativos, de esta manera estamos viendo como hay un incremento de la venta de ordenadores, algo que también tiene que ver con que los padres estén teletrabajando desde casa, a quienes lo niños sin duda quieren imitar”.

Escritorio mágico interactivo, VTECH
Escritorio mágico interactivo, VTECH.

World Brands: “Los juegos y juguetes educativos son fundamentales para el desarrollo de los niños y niñas, empezando por las edades más tempranas. Con ellos no sólo estimulan habilidades clave en su crecimiento, sino que además refuerzan contenidos aprendidos en las escuelas y les permiten descubrir el mundo que les rodea y experimentar con la naturaleza”.

Andy, de Xtrembots, WORLD BRANDS
Andy, de Xtrembots, WORLD BRANDS.

Empresas o entidades relacionadas

Lúdilo, S.L.
Old Teddy's Company, S.L.
Toynamics Iberia, S.L.U.
Vtech Electronics Europe, S.L.
Worldbrands, S.L.

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