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Un sector marcado por la tecnología y un consumidor cada vez más exigente

¿Qué tendencias liderarán el sector del juguete este 2018?

Redacción - Juguetes B2B08/02/2018

Los juguetes tradicionales que añaden innovación, los juegos educativos y aquellos que reflejan un estilo de vida saludable y respetuoso con el entorno son tendencias que liderarán el sector este año.

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Una vez finalizada la campaña de Navidad y Reyes 2017/2018, una época determinante para el sector del juguete, las empresas se preparan para encarar un 2018 marcado por las nuevas tecnologías y las demandas de un consumidor más exigente e informado. Después de valorar las opiniones de distribuidores especializados en el mundo del juego y del juguete, hacemos un retrato general de las tendencias que liderarán la demanda del mercado durante este año, las cuales irán encaradas en diferentes líneas.

Un juguete más tecnológico y educativo

  • Tecnología: La tendencia más destacada, sin duda, será la innovación de los juguetes con la incorporación de nuevas tecnologías. En un contexto actual marcado por la digitalización, el consumidor buscará las últimas novedades del mercado. Sin duda, también valorará que se le asesore correctamente ante estos nuevos productos, ya que cada vez existe más la idea de que los niños son figuras vulnerables a las que hay que proteger.
  • Tradición adaptada a los tiempos actuales: La innovación se entrelazará con productos clásicos, como los muñecos y muñecas, que añadirán un componente de digitalización y tecnología. Según los profesionales del sector, habrá una tendencia hacia los juguetes de antes, pero con una nueva forma de juego más adaptada a los tiempos actuales.

El sector del juguete se enfrenta a un consumidor informado y que utiliza las nuevas tecnologías tanto para comprar como para decidir qué productos compra

  • Juguete educativo: Los juguetes son una forma de unir el entretenimiento y el aprendizaje. En esta línea, este año entrarán con fuerza los juguetes que adoptan la metodología STREAM. Se trata de juguetes que agrupan seis áreas de conocimiento -ciencia, tecnología, robótica, ingeniería, arte y matemáticas- con el objetivo de que los niños aprendan de una manera amena, divertida y práctica; permitiendo que también potencien el trabajo en equipo. Un ejemplo de ellos es la construcción de robots y juguetes con temáticas como la energía solar, hidráulica y eólica, palancas, poleas, ruedas y engranajes.
  • Un juguete más ‘natural’: Según los expertos del sector, también serán tendencia los juguetes que remiten a temas como la ecología y los estilos de vida que priorizan lo natural y lo saludable. Asimismo, la calidad del producto irá alineada con valores como la educación respetuosa con el medio ambiente.
  • Coleccionables y juegos de mesa: Según los expertos del sector, estas dos categorías volverán con fuerza este 2018. Respecto a los juegos de mesa, se esperan familias que quieren mantener la conexión de sus miembros mediante el juego.

Un consumidor más exigente

Según las valoraciones de la gran mayoría de los profesionales, el sector del juguete se enfrenta a un consumidor informado y que utiliza las nuevas tecnologías tanto para comprar como para decidir qué productos compra. Así, según ellos, se trata de un perfil más exigente y que, a la vez, está dispuesto a pagar un poco más si se le ofrece innovación y valor. Esto obliga a las empresas a cuidar más el servicio y el producto, y a dar un valor añadido a los mismos.

Convivencia del canal offline y online

A pesar de que el canal digital vaya tomando relevancia, el online y offline seguirán conviviendo, ya que hay consumidores que siguen prefiriendo tener la experiencia de compra en el punto de venta físico. Sin embargo, por primera vez, el online está empezando a tener un efecto en el retail y está obligando a la tienda física a modificar sus estrategias de venta hacia un marco más experiencial para poder distanciarse de la venta online y aportar valor al consumidor final. En este sentido, se empezarán a desarrollar nuevos servicios con tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada, impresión 3D y el desarrollo de apps.

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