38 TECNOLOGÍA Desarrollan una aplicación para ludificar experiencias educativas de manera fácil y personalizada ARCamp, impulsada por un ingeniero informático formado en la UOC, combina la realidad aumentada y el geoposicionamiento. Una de las primeras experiencias de la plataforma incluye un robot como personaje para explicar diferentes periodos históricos. Daniel Benítez, un emprendedor que ha cursado los estudios de Ingeniería Informática en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), ha desarrollado una aplicación que permite crear experiencias educacionales interactivas fácilmente y con una amplia capacidad de actualización de conARCamp es una herramienta para diseñar experiencias culturales o educativas a la carta y hacerlas accesibles a los usuarios finales mediante los teléfonos móviles (foto: Adobe). Xavier Aguilar, UOC tenidos. El proyecto se denomina ARCamp y combina el uso de la realidad aumentada, el GPS y la lectura de códigos QR con el móvil. Está pensado principalmente para experiencias al aire libre, pero también puede adaptarse a visitas a museos u otros espacios cerrados.
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