JG236 Juguetes B2B

TENDENCIAS INTERNACIONALES 132 se adapta, cada vez más, a las formas más tradiciona - les del juego. ¿Qué supone esto? “Antes incluso de que sepan hablar, los pequeños saben exactamente cómo manejar la tablet…”, aseguran fuentes de la organización de Spielwarenmesse. A lo que añaden que “los mayores ya no se imaginan la vida sin smartphones, videojuegos, YouTube…”. De hecho, los videojuegos ya no son solo para jugar en casa y con el ordenador: los encuentros de jugadores profesionales, con miles y miles de par - ticipantes, son una realidad latente. Por eso, en la feria se le otorgó la importancia que tiene actualmente todo lo digital en el sector. De hecho, la digitalización, los e- sports, el mundo virtual en general, se traslada también a otros juguetes como las figuras de acción, los pelu - ches, los puzles y muchos más productos. 3. Be You! . “Los niños pequeños no se lo piensan dos veces a la hora de emitir juicios de valor sobre los demás…”, apuntan fuentes de la feria interna - cional de Núremberg, “por eso es tan importante ense- ñarles desde pequeños la diversidad real que hay”. A lo que María Costa, miembro del Trend Committee, explica que: “Be you! es la tendencia que refleja cómo la socie - dad está siendo cada vez más consciente y respetuosa con la gran variedad de formas de ser que tenemos las personas. Las diferencias de raza, religión, género, inte - reses, gustos, caracteres, diversidades funcionales, etc., se hacen más visibles y se normalizarán desde la infan - cia, gracias en parte también a la importante variedad de juguetes que la industria está lanzando al mercado con estas premisas”. En el juego se ha avanzado mucho respecto a este tema y los juguetes de hoy ya no se basan solo en los cánones más estereotipados, sino en personas de di - ferentes culturas, procedencias y necesidades. “Jugar tiene un efecto positivo en personas con determinados problemas, es una especie de terapia”, concluyen desde la organización. TOYFAIRNEWYORK, encuentro de empresasyprofesionales enAmérica Este año 2020, del 22 al 25 de febrero, el Jacob K. Ja - vits Center acogió la 117ª edición de la Toy Fair de Nueva York. Durante esos días la Gran Manzana reunió a 24.000 profesionales pertenecientes al sector juguetero de 30 países diferentes, y se presentaron alrededor de 150.000 juguetes nuevos. Empresas consolidadas de la industria, compañías emergentes, compradores especializados, fabricantes, licenciatarios, todos ellos se reunieron para conocer las tendencias jugueteras, hacer networking y cerrar acuerdos de licensing entre fabricantes y profe - sionales vinculados al sector. La feria juguetera de Nue - va York es también muy importante para el sector de las licencias, ya que cada año cuenta con la asistencia de profesionales de compañías importantes en el licensing como NBC Universal, Nickelodeon Consumer Products, Netflix, Marvel, Warner Bros... entre muchas otras. La feria de Nueva York no solo es un certamen de gran prestigio internacional, sino que destaca porque en ella se presentan los juguetes finalistas y aspirantes al que sería el equivalente al ‘Óscar’ de la industria cinemato - gráfica, el galardón Toy of the year, que se adjudica a juguetes de diferentes categorías: el mejor juguete, el mejor juego y la mejor licencia. En el 2021, la NYTF celebrará su 118 edición y la fecha prevista para ello es del 13 al 16 de febrero. Las tendencias presentadas en la NewYork Toy Fair Según un comunicado de la misma feria, “las tenden - cias actuales reflejan una nueva temática en los juguetes inspirada en la manera que tienen los niños y los adul- tos de consumir contenido, en customizar los juguetes de tal forma que impulsan el pensamiento crítico de los niños, para mantenerlos activos y fomentar su imagina - ción”. Así, las tendencias más destacadas de este 2020 que se presentaron en la feria de Nueva York son las siguien - tes: 1. IRL, “In Real Life”. “Lo que miran los niños in- fluye en cada uno de los aspectos de sus vi - das, desde sus intereses o qué quieren comprar, hasta

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