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Esta titulación otorga conocimientos que cubren amplios espectros de la aeronáutica, la automoción y hasta la elaboración de nuevos medicamentos

U-tad, primera universidad española en implantar el doble grado en Ingeniería del Software y Física Computacional

Redacción Interempresas03/12/2020

U-Tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, se ha convertido en la primera universidad española en implantar el doble grado en Ingeniería del Software y Física Computacional, una titulación que multiplica las salidas profesionales y forma perfiles altamente cualificados en la simulación de sistemas para sectores tan diversos como la aeronáutica, la automoción, la ciencia de materiales, la elaboración de nuevos medicamentos, la computación cuántica, la meteorología, las máquinas autónomas y todo lo relacionado con la industria 4.0.

U-tad es el único centro universitario de Europa fundado por profesionales de la industria digital que, en su mayoría, siguen en activo en el mundo de la empresa. Su experiencia les ha permitido detectar la necesidad en el mercado de este tipo de perfiles, por lo que este doble grado se sumará a su oferta formativa a partir del próximo curso 21/22.

“Estamos percibiendo que la demanda de profesionales formados tanto en inteligencia artificial como en simulaciones físicas o termodinámica es cada vez mayor, en campos como el desarrollo de asistentes robóticos para la salud, la computación cuántica, la consultoría científico-tecnológica, etc., donde se necesita un abanico de conocimiento multidisciplinar y al mismo tiempo especializado”, explica Javier Algarra, director académico del área de Ciencias e Ingeniería de U-tad.

Proyectos específicos

La doble titulación en Ingeniería del Software y Física Computacional contempla que los estudiantes desarrollen proyectos específicos que otorgan una alta empleabilidad, como pueden ser la simulación para la extinción de incendios, la aplicación de modelos predictivos para la concesión de créditos bancarios, el desarrollo de un agregador de datos neuronales y hasta un proyecto de aprendizaje mediante visión artificial aplicado a videojuegos, entre otros muchos.

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